Jai fait ce que j'ai pu Par Fyrh Afira Fahr le 30/9/2002 à 16:43:28 (#2260040) L arch-séraphe se tenait au front du navire, bras croisés, campé sur ses jambes, le visage fermé aux vertus vivifiantes de l air du large. Il aurait pu faire office de figure de proue si son rictus ne lui avait pas donné ce terrifiant air de gargouille. Sa silhouette immense, déformée par ses deux
Celui qui n’a jamais fait d’erreurs lors de la programmation d’une campagne me jette la premiĂšre pierre pas trop fort please !
 On dit bien souvent que l’erreur est humaine et je sais de quoi je parle, lors de ma toute premiĂšre campagne e-mail en 2008 tout de mĂȘme, j’ai ciblĂ© toute la base de donnĂ©es d’un client ! Pour ma dĂ©fense, la case “dĂ©doublonnage” n’était pas activĂ©e par dĂ©faut – il y avait 99% de doublons – je vous laisse imaginer le rĂ©sultat
 certaines adresses e-mails ont reçu plus de 100x le mĂȘme e-mail
 🙁 Bref, je n’écris pas cet article dans le but de faire ma rĂ©demption quoique – dĂ©solĂ© encore Christophe D. ! Il y a quelques mois dĂ©jĂ  un de nos clients m’a contactĂ© complĂštement affolĂ© pour nous alerter qu’ils avaient fait une erreur de ciblage pour l’une de leur campagne. La campagne est partie sur l’intĂ©gralitĂ© de la base, soit presque 3 millions d’adresses e-mails. Comme je le rĂ©pĂšte souvent, une bonne rĂ©putation peut se perdre en moins de 5 minutes mais il faudra compter plusieurs semaines, voir plusieurs mois pour la regagner ! Donc, mieux vaut ĂȘtre sĂ»r de soi Ă  100% avant d’appuyer sur le bouton “ENVOYER”
 L’idĂ©e de cet article est de vous lister ce que nous avons fait pour gĂ©rer cette situation de crise et comment nous avons rĂ©ussi Ă  lui sortir la tĂȘte de l’eau ! Comme quoi la vie n’est pas vraiment un long fleuve tranquille ! Mesurer l’impact sur la rĂ©putation ! Quand notre client m’a alertĂ© sur son problĂšme de dĂ©livrabilitĂ©, malheureusement la campagne Ă©tait dĂ©jĂ  terminĂ©e. S’il s’en Ă©tait rendu compte avant, il aurait pu l’arrĂȘter en cours d’envoi et donc limiter les impacts sur sa rĂ©putation ! Comme le mal Ă©tait dĂ©jĂ  fait, la premiĂšre action Ă  rĂ©aliser est de mesurer l’impact de la campagne sur la rĂ©putation actuelle. Il faut savoir que notre client a plutĂŽt une excellente sur l’ensemble des FAI/Webmails, le seul sensible et qui m’a fait trembler un petit peu, c’est au niveau de sa stratĂ©gie IP. Ses IP sont mutualisĂ©es entre toutes ses marques, ce qui veut dire que si les IP sont bloquĂ©es ou dĂ©livrent en spam, toutes les marques subiront l’impact oui je sais, c’est pas cool mais c’est le risque de la mutualisation !. Point positif, chaque marque a son propre domaine expĂ©diteur mĂȘme si le domaine technique return-path est mutualisĂ© ’ Allez plus de blabla, passons Ă  l’action â€ș VĂ©rification des indicateurs internes Ce que j’appelle “indicateurs internes”, c’est les dashboards des statistiques de campagnes mis Ă  disposition par le routeur. Si vous avez un bon routeur, vous allez rapidement voir si vous avez un impact de dĂ©livrabilitĂ© grĂące aux taux de dĂ©livrabilitĂ© vs. taux de bounces, au nombre de plaintes gĂ©nĂ©rĂ©es et en calculant le taux d’insatisfaction ! Pour notre client, les statistiques ont parlĂ© d’elles-mĂȘmes
 Et elles n’étaient pas trĂšs encourageantes ! Un peu plus d’un quart des e-mails n’ont pas Ă©tĂ© dĂ©livrĂ©s
 Taux de dĂ©livrabilitĂ© de bounces plus de 790 000 bounces gĂ©nĂ©rĂ©sTotal des dĂ©sabonnements 14 319Total des plaintes * 7 581Total des plaintes Signal-Spam ** 10 050Taux d’insatisfaction *** 81% * Plaintes remontĂ©es via les boucles de rĂ©troactions standards Outlook, AOL/Yahoo, La Poste.** Plaintes non-nominatives d’Orange, SFR, La Poste, Signal-Spam fournies par le routeur sur 2 jours, 77% des plaintes viennent d’Orange.*** Nombre de clics uniques sur le lien de dĂ©sabonnement vs. Nombre de clics uniques total. Petit rappel sur le taux de dĂ©livrabilitĂ© Petit rappel sur le taux d’insatisfaction Maintenant que l’on sait qu’il y a eu un impact, encore une fois si vous avez un bon routeur qui vous donne accĂšs aux bounces par destination, vous allez connaĂźtre les FAI/Webmails impactĂ©s puisqu’ils vont gĂ©nĂ©rer des bounces de type “Block”. Pour notre client, il y a eu beaucoup de bounces de type “Block”, idem pour les autres soft bounces qui sont Ă©galement des blocages
 Autres soft bounces 296 577Block bounces 286 851Hard bounces 166 558User bounces 33 415Technical bounces 10 909 En regardant plus prĂ©cisĂ©ment les destinations des bounces, j’ai pu lister les FAI/Webmails ayant gĂ©nĂ©rĂ© un blocage, c’est Ă  dire Microsoft, AOL/Yahoo, Orange, Free, La Poste, SFR
 Petit rappel sur les stats par destination â€ș VĂ©rification des indicateurs externes AprĂšs analyser les indicateurs internes, je suis passĂ© aux indicateurs externes. C’est tout simplement tous les outils de suivi mis Ă  disposition par les FAI/Webmails. Voici une liste des outils que j’utilise pour monitorer la rĂ©putation d’un annonceur Postmaster Tools by Gmail permet de vĂ©rifier votre rĂ©putation domaine / ip chez Gmail nĂ©cessite un paramĂ©trage sur le nom de domaineMicrosoft SNDS permet de vĂ©rifier votre rĂ©putation IP chez Outlook nĂ©cessite une validation du routeur ou propriĂ©taire de l’IP dans certains casFree Postmaster permet de vĂ©rifier si votre IP est bloquĂ©e sur les serveurs de Free ! Et en bonus, vous connaĂźtrez mĂȘme la raison du des Filtres Anti-Spam permet d’aller vĂ©rifier si votre IP voir votre domaine est listĂ©e sur un filtre Anti-Spam. Certains entreprises offrent cette possibilitĂ© Cisco Talos, Cyren, Proofpoint, Sophos, Symantec, Trend Micro, 
Score de rĂ©putation tiers Senderscore permet d’avoir un score de rĂ©putation externe de donnĂ©es compilĂ©es de FAI, Webmails, filtres Anti-Spam, 
 Au final, le domaine expĂ©diteur et toutes les IP ont perdu en rĂ©putation chez Gmail, seulement une des IP remonte comme bloquĂ©e dans l’outil d’Outlook ouf, RAS pour le reste ! â€ș RĂ©alisation de tests de seedlist Pour clĂŽturer cette mesure, il est indispensable de passer par un test de seedlist. Ce test vous permettra de mesurer votre rĂ©putation inbox, spam, missing Ă  un instant T sur diffĂ©rents webmails internationaux, hĂ©bergeurs ou encore filtres Anti-Spam. Chez Badsender, nous utilisons la seedlist d’Everest, elle nous permet de toucher plus de 800 adresses sur des webmails US, français, amĂ©ricains nord & sud, asiatiques, europĂ©ens, des hĂ©bergeurs ou encore des filtres Anti-Spam majeurs si vous voulez la liste complĂšte, MP moi p. Le test 1 a Ă©tĂ© fait comme dirait un cĂ©lĂšbre coureur cycliste “à l’insu de leur plein grĂ©â€ ! Et oui, comme le client a fait un full base, il a ciblĂ© les adresses d’Everest 🙂 Test 1TendanceInboxSpamMissingAOLSPAM5%90%5%GmailSPAM0%100%0%HotmailINBOX90%5%5%Yahoo USSPAM10%85%5%FreeINBOX71%0%29%La PosteINBOX100%0%0%OrangeINBOX57%0%43%SFRSPAM44%56%0%RĂ©sultats du test 1 sur les principaux webmails de notre client. Le test 2 correspond au test que notre client a fait suite Ă  ma demande, soit 15 jours aprĂšs l’impact. Test 2TendanceInboxSpamMissingAOLINBOX100%0%0%GmailSPAM0%100%0%HotmailINBOX85%0%15%Yahoo USINBOX100%0%0%FreeINBOX100%0%0%La PosteINBOX100%0%0%OrangeMISSING0%0%100%SFRINBOX100%0%0%RĂ©sultats du test 2 toujours sur les principaux webmails de notre client. MĂȘme s’il y a eu 15 jours d’intervalle entre les 2 tests, trois tendances se dĂ©gagent Regain de rĂ©putation chez AOL, Yahoo, Free et de rĂ©putation chez Gmail pour toutes les IP et le domaine d’une des IP chez Microsoft, blocage du domaine expĂ©diteur par Orange un test avec leur autre domaine a Ă©tĂ© fait sur mon adresse Orange et aucun blocage avait Ă©tĂ© dĂ©tectĂ© sur les IP, Orange nous confirmera plus tard le blocage du domaine. Alerter qui de droit ! Cette action-lĂ  est intĂ©ressante et peut potentiellement vous sauver la vie ou du moins une partie de votre vie rĂ©putation ! Orange est un FAI trĂšs important de notre client et trĂšs touchy, ma prioritĂ© Ă©tait de prĂ©venir Orange au plus vite qu’il allait y avoir des plaintes en masse
 J’aurai pu Ă©galement alerter Free, La Poste, SFR voir Vade mais je ne voyais pas pour le moment l’intĂ©rĂȘt de les contacter sans connaitre l’impact rĂ©el mais je gardais cette idĂ©e tout de mĂȘme sous le coude au cas oĂč. Du cĂŽtĂ© des webmails US, j’ai rien fait de spĂ©cial, ce n’est pas comme s’ils Ă©taient ouverts Ă  la discussion. J’ai prĂ©fĂ©rĂ© dĂ©finir un plan d’actions avec le client aprĂšs l’analyse de la rĂ©putation, quitte Ă  communiquer ce plan quand je contacterai Microsoft ! Prendre des mesures correctives ! Une fois que l’on a toute analyse, dresser la liste des FAI/Webmails impactĂ©s, il est temps de dĂ©finir un plan d’actions pour regagner en rĂ©putation ! 3 grosses actions ont Ă©tĂ© mises en place Mise en place d’une double vĂ©rification / validation des ciblages ceci permettra d’éviter les erreurs quelques routeurs proposent ce type de systĂšme.RĂ©duction des ciblages chez Gmail cibler des actifs cliqueurs, ouvreurs traçables – j’aime bien cette dĂ©nomination de Sendinblue trĂšs rĂ©cents va permettre de booster la rĂ©putation rapidement puisque les personnes que l’on va cibler vont multiplier les comportements positifs ouvertures, clics, passage de spam Ă  inbox, 
 et ça les webmails US
 ILS les domaines bloquĂ©s tant qu’un blocage n’est pas levĂ©, autant Ă©cartĂ© les domaines impactĂ©s. Malheureusement, nous n’avons pas pu ĂŽter l’IP bloquĂ©e chez Microsoft limitation du routeur sur la gestion des IP par FAI/Webmails mais les domaines d’Orange ont Ă©tĂ© mis de cĂŽtĂ© temporairement. S’engager pour obtenir un dĂ©blocage ! Maintenant que l’on a dĂ©finit les mesures correctives, il est temps de contacter qui de droit pour dĂ©bloquer la situation ! Je prĂ©fĂšre le rappeler mais on Ă©vite de contacter un FAI/Webmail si l’on n’a pas un minimum investiguer et/ou si l’on n’a pas mis en place un plan d’action pour Ă©viter de reproduire le mĂȘme problĂšme ! Les FAI/Webmails peuvent ĂȘtre conciliants mais il ne faut surtout pas abuser de leur temps et de leur gentillesse ! Dans le cadre des problĂšmes rencontrĂ©s par notre client, je n’ai contactĂ© qu’un Webmails US Microsoft et un FAI français Orange â€ș Le Support d’Outlook ! Microsoft met Ă  disposition un formulaire de contact oĂč l’on vous demande diffĂ©rentes informations. Une fois validĂ©e, vous recevrez une rĂ©ponse “automatique” qui vous dira que NON, on ne vous dĂ©bloque pas
 Pas de panique ! On rĂ©pond Ă  cet e-mail en se prĂ©sentant, dĂ©crivant le problĂšme et les mesures prises par le client
 Quelques heures plus tard, le support de Microsoft principalement basĂ© en Inde vous rĂ©pond et si vous avez un peu de chances, vous octroie ce qu’il appelle une “mitigation” We have implemented mitigation for your IP and this process may take 24 – 48 hours to replicate completely throughout our system, en gros on vous dĂ©bloque l’IP mais elle reste sous surveillance. Malheureusement, pour notre client, j’ai eu un refus de Microsoft ce qui casse mes 4 dĂ©blocages Ă  la suite ! car cette IP avait dĂ©jĂ  subi un blocage quelques mois avant. MalgrĂ© mes excellentes explications, ils n’ont rien voulu entendre ! J’ai proposĂ© deux options Ă  notre client soit mettre l’IP de cĂŽtĂ© pour l’ensemble de tous les FAI/Webmails, soit la garder et gĂ©nĂ©rer quelques blocages ! L’option 2 a Ă©tĂ© choisi par le client. Spoil J’ai retentĂ© une nouvelle demande de dĂ©blocage 1 mois aprĂšs, celle-ci a Ă©tĂ© validĂ©e par Microsoft applause Petit rappel sur Microsoft SNDS â€ș L’Abuse Desk d’Orange ! Lorsque vous ĂȘtes bloquĂ©s chez Orange, vous le resterez tant que vous ne les contacterez pas ! Et lĂ  encore, mieux vaut venir avec toutes les informations nĂ©cessaires Date d’envoi, expĂ©diteur, IP, code erreur, 
. Le temps de rĂ©ponse est variable mais reste gĂ©nĂ©ralement d’un jour. Malheureusement, lors du premier contact, Orange m’a clairement indiquĂ© qu’il ne voulait pas dĂ©bloquer le domaine. AprĂšs avoir donnĂ© plus d’informations et de demander au client de s’engager Ă  faire attention Ă  l’avenir on peut appeler cela une derniĂšre chance Ă  ne plus reproduire ce type d’erreur, Orange nous a dĂ©bloquĂ© le domaine ! merci Ă  eux Un dernier mot pour la fin
 Que ce fut dur et long – limite un parcours du combattant – mais tous nos efforts ont payĂ© ! AprĂšs de multiples analyses et Ă©changes, nous avons pu dĂ©bloquer le domaine de notre client et amĂ©liorer la rĂ©putation de ses IP Microsoft â€ș IP dĂ©bloquĂ©e aprĂšs 47 â€ș Regain de rĂ©putation du domaine aprĂšs 2 mois, regain de rĂ©putation des IP aprĂšs 30 â€ș DĂ©blocage du domaine aprĂšs 64 jours. Si vous aussi vous rencontrez des difficultĂ©s, n’hĂ©sitez pas Ă  copier / coller les diffĂ©rentes Ă©tapes de cet article ou Ă  nous contacter si vous avez besoin d’aide !
Jai fait ce que j'ai pu pour m'arracher de l'ùme L'importune fureur de ma naissante flamme, J'ai lu toute la nuit, j'ai joué tout le jour, J'ai fait ce que j'ai pu pour me guérir d'Amour, J'ai lu deux ou trois fois les beaux secrets d'Ovide, Et d'un cruel dessein à mes Amours perfide, Goûtant tous les plaisirs que peut donner Paris, J'ai tùché d'étouffer l'amitié de Cloris.
Quand on ne ressent plus d'Ă©motions, cela signifie qu'on est coupĂ© de soi-mĂȘme. Et si vous ne ressentez plus, demandez-vous alors ce que vous ne souhaitez pas voir...14 OCT. 2019 Lecture min. Que se passe-t-il lorsque l’on arrĂȘte complĂštement et de façon continue de ressentir » les choses de la vie ? Pour ainsi dire, notre cerveau dĂ©cide de se dĂ©connecter », et de ne plus rien ressentir pour ne pas souffrir. Cette faible rĂ©ceptivitĂ© face aux stimulations extĂ©rieures est clairement reflĂ©tĂ©e dans le cerveau de personnes souffrant de dĂ©pression. Il s’agit de la prison du cerveau Ă©motionnel, qui ne trouve plus de rĂ©ponse aux vides de la vie, aux dĂ©ceptions et Ă  la perte d’espoir. Refouler une Ă©motion, cela passe par des manifestations atypiques comme boire beaucoup de cafĂ©, tapoter des pieds, compter dans sa tĂȘte, parler trĂšs vite, se replier sur soi/s'isoler, s'activer au mĂ©nage pour que votre chez vous soit toujours parfait., ne pas pouvoir se passer de cigarette, alcool, tĂ©lĂ©vision, internet, etc. Les stratĂ©gies pour refouler une Ă©motion sont nombreuses et diffĂ©rentes, mais se reconnaissent Ă  la compulsion. C'est bien pour cela que la rĂ©action est un automatisme nĂ©cessaire, et la personne a du mal Ă  s'en empĂȘcher. Voici diffĂ©rentes stratĂ©gies mises en place par ceux qui ne ressentent plus, elles sont appelĂ©es "stratĂ©gies d'Ă©vitements Ă©motionnels" "Je ne montre rien" Montrer ses Ă©motions est un signe de faiblesse pour la plupart des gens. MĂȘme quand ses Ă©motions sont appropriĂ©es face Ă  un situation deuil, rupture, choc, accident, etc.. On aura tendance Ă  admirer une personne qui ne pleure pas, et dire d'elle qu'elle est digne ou encore forte. Pensons-nous rĂ©ellement que le courage se mesure Ă  l'absence d'affect ? Vous noterez le manque d'objectivitĂ©. Mais mĂȘme les explosions de joie sont dĂ©rangeantes dans notre sociĂ©tĂ©. Que ce soit lors de l'obtention d'un contrat, vous allez alors crier votre joie et on va vous demander de vous calmer ou de ne pas vous exciter, etc. On vous demandera mĂȘme de rester digne, comme si la dignitĂ© avait quelque chose Ă  voir... Les regards de travers quand on exprime ses Ă©motions devant les autres vont bon train. Alors pourquoi les Ă©motions sont dĂ©rangeantes ? Les Ă©motions font peur car elles nous confrontent Ă  la rĂ©alitĂ©, une rĂ©alitĂ© qu'on ne prĂ©fĂšrerait pas voir, mais les Ă©motions, elles, nous obligent Ă  la vĂ©ritĂ©. "Je n'ai pas de problĂšme" Certaines personnes ont aussi peur de leurs propres affects, aussi face Ă  des questions de la famille, de proches ou de leurs enfants qui les dĂ©rangent, elles rĂ©pondront "cela me regarde" ou encore "c'est personnel". Certaines autres personnes ne ressentent rĂ©ellement plus rien, elles n'ont plus d'accĂšs conscient Ă  leurs Ă©motions et ne savent mĂȘme pas que l'on peut vivre autrement. En rĂ©alitĂ© dire "je n'ai pas de problĂšmes" revient Ă  dire "je ne veux pas me poser de questions". Nous comprenons tous alors que ce n'est pas la meilleure des choses Ă  faire pour trouver des rĂ©ponses. Si l'on peut taire un temps ses angoisses, ses problĂšmes, ses doutes, ses peurs, ils vous rattraperont forcĂ©ment un jour ou l'autre. De quelles façons ? Ils s'inscrivent dans votre corps, peuvent se transformer en maladie ou encore se rĂ©percuter sur votre descendance. Ces personnes sans problĂšmes sont-elles heureuses ? Non. "Je ne ressens rien" Des recherches sont venues dĂ©montrer que les gens en apparence inexpressifs sont en rĂ©alitĂ© plus rĂ©actifs physiologiquement que les autres personnes. Alors ces personnes inhibent-elles leurs Ă©motions ou ne ressentent-elles vraiment rien ? Cette question reste toujours sans rĂ©ponse. Dans tous les cas, elles ont beau ĂȘtre durs Ă  l'extĂ©rieur, elles sont tendres Ă  l'intĂ©rieur. Par ailleurs, rĂ©primer ses Ă©motions, ou encore le stress, consomme beaucoup d'Ă©nergie et altĂšre la conscience de la rĂ©alitĂ©. Mais ne rien ressentir pour ne plus souffrir n’est pas un mĂ©canisme sain avec lequel on peut vivre. Si ce mĂ©canisme vous permet de survivre », vous resterez toujours vide Ă  l’intĂ©rieur. Alors si vous ĂȘtes anesthĂ©siĂ©e contre la douleur, c’est le moment de vous demander de quoi vous avez besoin. Et si vous dĂ©cidiez de dĂ©velopper votre conscience Ă©motionnelle ? C'est la capacitĂ© Ă  ressentir et reconnaĂźtre ses Ă©motions. Un thĂ©rapeute peut vous aider dans ce travail et vous permettre d'ĂȘtre en accord avec ce que vous ressentez. Photos Shutterstock Les informations publiĂ©es sur ne se substituent en aucun cas Ă  la relation entre le patient et son psychologue. ne fait l'apologie d'aucun traitement spĂ©cifique, produit commercial ou service.
Jai souvent honte de moi. De ce que j'ai pu dire, de ce que j'ai pu faire. J'ai le sentiment d'ĂȘtre une abrutie, bien que je ne le sois pas en rĂ©alitĂ©. Mais j'ai quand mĂȘme l'impression d'en ĂȘtre une. Je me ressasse sans cesse des
CĂąâ‚Źâ„ąĂƒÂ©tait moi en fait, je ne me suis pas du tout représenté la chose, elle pensait à me quitter, ça allait pas entre nous, cĂąâ‚Źâ„ąĂƒÂ©tait une relation de 6 ans, je travaillais mais jñ€ℱaurais pu me libérer, quand elle a commencé les démarches je mñ€ℱen suis voulu de plus en plus. Et là je mñ€ℱen veux vraiment.
ContreNancy et Aix ce soir, il a été moins en réussite, notamment en raison de la prestation de notre défense. Je suis entré et j'ai fait ce que j'ai pu. Je suis entré et

Temps jouĂ© 4 h 30 minIntroductionClones Online est un MMORPG situĂ© dans un monde post-apocalyptique. Contrairement aux apparences, il n’a pas Ă©tĂ© fait sur RPG Maker, mais sur un autre moteur plus adaptĂ© Ă  la programmation d’un MMO. L’univers est fortement inspirĂ© de Fallout, mais il s’agit d’un univers Ă  part entiĂšre. Malheureusement je n’ai pas pu aller jusqu’au bout du jeu Ă  cause d’un bug qui a cassĂ© » la quĂȘte principale. J’ai malgrĂ© tout atteint le niveau 8 et je suis arrivĂ© jusqu’à la ville de la Fosse, oĂč j’ai pu faire une partie de la quĂȘte principale. Plus d’informations sur ce bug en fin de test. J’en profite aussi pour m’excuser auprĂšs du maker pour l’absence de test vidĂ©o. Je me rends compte en rĂ©digeant ce test que OBS n’arrive pas Ă  capturer le jeu lui-mĂȘme, il ne capture que le launcher. Et Ă©videmment je m’en rends compte trop gĂ©nĂ©raux et spĂ©cifiquesMeilleur scĂ©nario Note n/aBon je ne sais pas vraiment quelle durĂ©e le jeu est supposĂ© avoir, mais j’ai l’impression que je suis restĂ© bloquĂ© trĂšs prĂšs du dĂ©but, donc je vais considĂ©rer que je suis loin d’avoir tout vu. D’oĂč le non notĂ©. L’univers est plutĂŽt sympathique. Il prend place dans les ruines d’une terre post-apocalyptique qui a subi une guerre nuclĂ©aire, avec le clichĂ© classique des ĂȘtres vivants qui ont Ă©tĂ© transformĂ©s en mutants. Nous jouons un clone, créé dans le but de servir un groupe d’humains retranchĂ©s dans un abri anti-atomique. L’objectif Ă©tant de reconquĂ©rir la surface, notre travail sera de l’explorer et d’établir le contact avec les autres groupes de survivants. Évidemment, un bug du systĂšme de clonage a fait en sorte que nous soyons dotĂ© de libre arbitre, contrairement aux autres clones. Évidemment, comme dans tout MMO, le scĂ©nario est avant tout un prĂ©texte pour nous faire visiter la map, mais ça fonctionne. Le scĂ©nario est en adĂ©quation avec l’univers et les diffĂ©rentes quĂȘtes rĂ©cupĂ©rer des matĂ©riaux, enquĂȘter sur la disparition d’un avant-poste, Ă©tablir le contact avec la ville voisine font sens. Les quĂȘtes annexes sont toutes scĂ©narisĂ©es, et mĂȘme si elles se rĂ©sument toujours Ă  rĂ©cupĂ©rer N objets Ă  tel endroit », elles ne gĂȘnent pas l’immersion le moins du monde. AprĂšs, voilĂ , j’ai l’impression qu’il manque
 un sentiment de progression dans l’histoire. Nous avons un objectif gĂ©nĂ©ral clairement dĂ©fini reconquĂ©rir la surface, et des missions qui sont en rapport. Mais il manque un sentiment de progression pour nous inciter Ă  continuer le jeu. On pourrait apporter ce sentiment de progression par un conflit central, quelque chose qui nous invite Ă  continuer Ă  jouer par sa menace. Ou bien peut-ĂȘtre en modifiant le monde pour reflĂ©ter les actions du joueur par exemple, poster des gardes vivants Ă  l’avant-poste aprĂšs que l’on ait fini cette partie de l’histoire, ou bien supprimer les ennemis d’une zone aprĂšs qu’on ait fini la quĂȘte consistant Ă  y faire le mĂ©nage
 Mais ce genre de choses est beaucoup plus compliquĂ© Ă  faire sur un MMO que sur un jeu solo. AprĂšs peut-ĂȘtre que l’histoire se met vraiment Ă  dĂ©coller » aprĂšs le village de la Fosse, avec l’installation d’un conflit majeur. Mais je ne peux pas vraiment en mise en scĂšne Note 3,25/5Bon, les MMORPG ont certaines contraintes techniques qui rendent les mises en scĂšnes complexes plus difficiles Ă  rĂ©aliser. Par exemple on ne peut pas faire de scĂšnes scriptĂ©es en-dehors des instances de donjons. Compte tenu de cette limitation liĂ©e au mĂ©dia, Clones Online s’en sort plutĂŽt bien. La bande son et les graphismes parviennent Ă  bien retranscrire l’ambiance post-apo. Par contre, c’est un peu dommage que le nom des PNJs et ennemis soit Ă©crit au-dessus de leur tĂȘte, ça gĂȘne un peu l’immersion. Ces informations sont trĂšs utiles pour le joueur donc je ne propose pas de les supprimer, mais ça serait bien d’avoir au moins la possibilitĂ© de les masquer. Un truc de mise en scĂšne qui m’a surpris mais qui est vachement cool c’est le cycle jour/nuit. Dans la plupart des jeux on retrouve des nuits gentilles qui sont un peu sombres sans gĂȘner aucunement la visibilitĂ©. Mais dans Clones Online, la nuit, vous ne voyez RIEN. Rien du tout. Vous ne pouvez rien faire sans une torche pour vous Ă©clairer, un choix de design audacieux mais que j’apprĂ©cie beaucoup ! Le jeu exploite pleinement cette mĂ©canique car, la nuit, vous pouvez vous faire attaquer par des ennemis spĂ©ciaux dont le nom et le niveau n’apparaissent pas au-dessus d’eux et qu’on ne voit donc pas venir !. Ces ennemis cachĂ©s dans l’ombre apportent un vrai suspense supplĂ©mentaire Ă  votre exploration nocturne. Qui plus est, c’est un RPG qui fait la part belle Ă  l’exploration. Les quĂȘtes ne plantent pas un marqueur sur votre carte les PNJs vous disent vers oĂč chercher, et vous devez vous fier Ă  l’environnement pour suivre leurs instructions. Encore une fois, ça favorise l’ gameplay Note 2/5Du point de vue purement technique, le jeu est trĂšs propre. Je n’ai rencontrĂ© aucun souci de lag sur mes 4h30 de test. Du point de vue gameplay
 il y a beaucoup de choses Ă  revoir. DĂ©jĂ  la vitesse de dĂ©placement du personnage est affreusement frustrante. Non pas que le personnage soit extrĂȘmement lent en soi, mais la majoritĂ© du gameplay consiste Ă  chercher des choses sur la map, et avec un personnage qui est relativement lent, cela donne l’impression extrĂȘmement frustrante de perdre son temps. Je pense qu’il faut impĂ©rativement rajouter des montures ou une touche de sprint, voire carrĂ©ment augmenter la vitesse de base du personnage. L’autre gros dĂ©faut du jeu c’est que les armes Ă  feu ne peuvent tirer que dans les 4 directions cardinales, ce qui rend trĂšs compliquĂ© de viser un ennemi. La map est divisĂ©e en cases, et vous avez besoin d’ĂȘtre exactement sur la mĂȘme ligne ou colonne que l’ennemi pour le toucher. MĂȘme lorsque vous vous arrangez pour arriver exactement sur la mĂȘme ligne qu’un ennemi, 9 fois sur 10, le pathfinding le fera se dĂ©caler d’une ligne et votre arme sera inutile. Evidemment vous pouvez essayer de vous dĂ©caler aussi, mais ça veut dire que vous allez devoir avancer vers votre ennemi pour pouvoir le viser vu que c’est le seul moyen de se tourner vers l’ennemi. Et le temps que vous fassiez tout ça, l’ennemi est au corps-Ă -corps et il n’y a plus aucun intĂ©rĂȘt Ă  utiliser une arme Ă  feu. C’est pour ça qu’au final, les armes Ă  feu sont quasiment inutiles. Le couteau est une bien meilleure arme, puisqu’il s’utilise au corps-Ă -corps. Au CAC, vous les ennemis sont obligĂ©s de se trouver sur la mĂȘme rangĂ©e ou colonne que vous, ce qui fait que vous n’avez aucun problĂšme de ciblage. Et de toute façon tous les ennemis n’attaquent qu’au CAC donc la situation est facile Ă  provoquer. Et comble du comble le couteau n’utilise pas de munitions ! D'autant plus qu'avec la classe "tank" que j'ai choisie, on peut se rendre invincible pendant quelques secondes, ce qui permet vraiment d'ĂȘtre efficace au corps-Ă -corps. Pour rééquilibrer les armes Ă  feu, il me semble indispensable de faire en sorte qu’elles puissent tirer Ă  360°. Et finalement le principal point nĂ©gatif c’est Ă©videmment que certaines quĂȘtes, dont la quĂȘte principale, peuvent ĂȘtre cassĂ©es » si l’on visite l’endroit oĂč il faut se rendre avant de recevoir la quĂȘte. Ne sachant pas comment fonctionne le moteur de jeu, je ne peux pas donner de conseil trop technique pour corriger le problĂšme, mais si possible je pense qu’il faudrait intĂ©grer chaque quĂȘte Ă  l’intĂ©rieur d’une routine », qui se charge d’initialiser et rĂ©-initialiser si besoin tous les Ă©lĂ©ments de la quĂȘte. Peut-ĂȘtre faudrait-il aussi crĂ©er un filet de sĂ©curitĂ© pour gĂ©rer le cas oĂč le joueur rĂ©cupĂšre un objet de quĂȘte alors que son inventaire est plein ? Je ne suis pas sĂ»r mais je crois qu’à un moment j’ai tentĂ© de ramasser un collier objet de quĂȘte dans le tas de cadavres, et je n’avais pas le collier dans mon inventaire car il Ă©tait dĂ©jĂ  plein, et je ne pouvais pas non plus le ramasser Ă  nouveau parce que je l’avais dĂ©jĂ  ramassĂ© ». Certains MMO ont un inventaire sĂ©parĂ© dĂ©diĂ© aux objets de quĂȘte pour cette raison, ça peut ĂȘtre un exemple intĂ©ressant Ă  suivre. AprĂšs y’a aussi pas mal de mĂ©canismes qui fonctionnent bien. De ce que j’ai pu voir, les courbes d’expĂ©riences et les capacitĂ©s de classes m’ont l’air d’ĂȘtre bien Ă©quilibrĂ©es. Les ennemis sont costauds mais ont peut s’en dĂ©faire assez facilement malgrĂ© tout si l’on reste concentrĂ©. Le tutoriel est efficace et bien pensĂ©. Il ne nous laisse pas passer Ă  l’étape suivante avant de s’ĂȘtre assurĂ© qu’on a bien maĂźtrisĂ© l’étape prĂ©cĂ©dente, ce qui permet de se familiariser facilement avec le systĂšme de jeu. Un petit dĂ©tail de gameplay qui est tout con mais remarquablement bien pensĂ©, c’est que lorsqu’on reçoit une quĂȘte qui demande de rĂ©cupĂ©rer N objets de quĂȘte, les objets en question se mettent Ă  briller jusqu’à ce qu’on en rĂ©cupĂšre un. Ça permet d’identifier facilement Ă  quoi ressemblent les objets qu’il faut graphismes Note 3/5Le jeu utilise les graphismes des vieux jeux Fallout, ce qui donne un rendu plutĂŽt joli, bien que trĂšs difficile Ă  lire. En fait les graphismes combinent une apparence photorĂ©aliste avec une dĂ©finition trĂšs basse, ce qui fait un rendu convaincant mais oĂč il est difficile d’identifier les objets isolĂ©ment. Exemple trĂšs concret il est presque impossible de diffĂ©rencier une porte d’un simple rectangle de tĂŽle posĂ© sur un mur. Et si l’interface n’indiquait pas distributeur de boissons », jamais je n’aurais compris que les machins rouges Ă©taient des distributeurs de boissons. Il est Ă©galement trĂšs compliquĂ© de dĂ©terminer Ă  vue d’oeil les obstacles susceptibles de nous bloquer, ce qui rend la progression trĂšs peu fluide. Et malgrĂ© ce gros problĂšme, les environnements restent assez convaincants. Lorsque l’on considĂšre l’image dans sa totalitĂ©, on devine facilement les ruines d’une petite ville avec des fermes ravagĂ©es, des champs Ă  l’abandon, un lac assĂ©chĂ©, une station service abandonnĂ©e
 C’est bien fait quoi. Les images nous vendent vraiment l’univers post-apocalyptique. Je signale aussi que chaque objet dans l’inventaire dispose de sa propre illustration, ce qui aide Ă  rendre l’univers plus immersif. Et il faut aussi signaler que l’apparence de notre personnage reflĂšte les armes et armures Ă©quipĂ©es, ce qui est vraiment pas mal pour l’ ambiance sonore Note 3,5/5La bande son ne contient pas vraiment de musique, seulement des nappes d’ambiance, et je pense que c’est complĂštement voulu. Ça met en avant le cĂŽtĂ© post-apocalyptique du monde et ça met bien la pression. En plus ça n’agace pas le joueur, et comme il est susceptible de passer plusieurs heures sur la mĂȘme zone, c’est une bonne chose. Chose trĂšs intĂ©ressante on a des bruits localisĂ©s ! Comme par exemple des bruits de mouches qui volent lorsque l’on passe Ă  cĂŽtĂ© de cadavres. Ça apporte une vraie plus-value Ă  la narration et Ă  l’immersion dans l’univers. Conclusion Note totale 3/5Clones Online est un jeu qui sera prometteur si l’auteur corrige les gros problĂšmes de gameplay. Il faut prĂ©voir un filet de sĂ©curitĂ© pour Ă©viter que les quĂȘtes ne se cassent, prĂ©voir un truc pour rendre le joueur plus rapide, et permettre aux armes Ă  feu de tirer Ă  360°. Je pense qu’en l’état actuel, les joueurs sont susceptibles d’abandonner le jeu assez rapidement Ă  cause de ces problĂšmes qui rendent le gameplay peu stimulant. Autrement, le jeu a des qualitĂ©s Ă  faire valoir une ambiance et une mise en scĂšne assez travaillĂ©es, des graphismes et une bande-son corrects
 mais sans gameplay pour les soutenir, et avec un scĂ©nario relativement peu engageant sur les premiĂšres heures de jeu, j’ai peur que la plupart des joueurs abandonnent lĂ  sans aller plus loin. Et oui, techniquement, c’est ce que j’ai fait moi, mais moi j’ai l’excuse du bug bloquant, na.Remarques diversesQuelques dĂ©tails sur le moment de la quĂȘte principale oĂč je me suis retrouvĂ© softlock Il s’agit de la quĂȘte principale, au moment oĂč l’on doit aider la ville de la Fosse afin qu’elle accepte de discuter avec les clones. On me dit que la ville est rĂ©guliĂšrement attaquĂ©e par des goules qui s’enfuient ensuite vers l’Ouest. Ma tĂąche est de retrouver les goules ainsi que les restes des habitants enlevĂ©s. J’ai fouillĂ© toute la carte, et je pense que le seul endroit qui peut correspondre Ă  la suite de la quĂȘte est la zone pleine de cadavres et de traces de sang, oĂč l’on trouve un collier. Le problĂšme c’est que j’ai dĂ©jĂ  visitĂ© cette zone avant d’arriver Ă  la Fosse. Et lorsque je la visite Ă  nouveau je n’arrive pas Ă  dĂ©clencher quoique ce soit. D’ailleurs j’ai aussi ramassĂ© » le collier avant de recevoir la quĂȘte qui demande d’apporter un collier Ă  une fille, et je n’ai jamais eu ce collier dans mon inventaire peut-ĂȘtre parce qu’il Ă©tait plein. MĂȘme aprĂšs avoir reçu la quĂȘte, l’interaction n’est plus disponible.

RolandGarros : "J'ai fait tout ce que j'ai pu mais il faut s'arrĂȘter lĂ ", explique Simon. Le tennisman Gilles Simon est revenu sur l'annonce de sa retraite en fin d'annĂ©e. Le Français a
J’ai embrassĂ© l’aube d’étĂ©. Rien ne bougeait encore au front des palais. L’eau Ă©tait morte. Les camps d’ombres ne quittaient pas la route du bois. J’ai marchĂ©, rĂ©veillant les haleines vives et tiĂšdes, et les pierreries regardĂšrent, et les ailes se levĂšrent sans bruit. La premiĂšre entreprise fut, dans le sentier dĂ©jĂ  empli de frais et blĂȘmes Ă©clats, une fleur qui me dit son nom. Je ris au wasserfall blond qui s’échevela Ă  travers les sapins Ă  la cime argentĂ©e je reconnus la dĂ©esse. Alors je levai un Ă  un les voiles. Dans l’allĂ©e, en agitant les bras. Par la plaine, oĂč je l’ai dĂ©noncĂ©e au coq. A la grand’ville elle fuyait parmi les clochers et les dĂŽmes, et courant comme un mendiant sur les quais de marbre, je la chassais. En haut de la route, prĂšs d’un bois de lauriers, je l’ai entourĂ©e avec ses voiles amassĂ©s, et j’ai senti un peu son immense corps. L’aube et l’enfant tombĂšrent au bas du bois. Au rĂ©veil il Ă©tait midi. Arthur Rimbaud, Illuminations

Jai fait ce que j'ai pu pour soigner ses blessures. Ho fatto il possibile per tamponare le ferite. quello che ho potuto: Tout ce que j'ai pu avoir sans risquer la prison. Bene. È

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0UEdp4. 453 279 72 225 101 270 354 474 258

j ai fait ce que j ai pu